
距离GTA6支预告发布已过去了近900天铁皮保温工程,漫长的等待让不少玩“坐不住”,甚至开始用各种离谱式发时间。近日,位玩竟然手动统计了GTA6预告画面中的树木数量,引发网友热议。
据Reddit用户Temporary-Cicada-392介绍,为了“真实评估游戏地图的植被密度”,他将官发布的张清截图入Photoshop,并通过自定义网格划分区域,逐标记画面中的树木。前景部分,他通过计数工具逐个树冠进行统计,并表示在500放大下,可以清晰看到光照带来的环境光遮蔽果,从而区分每棵立的3D模型。仅统计飞机下和桥梁附近的密集丛林区域,就耗费了约4个小时。
而在远景区域,由于LOD(细节层)降低,不锈钢保温画面呈现为片“绿模糊”,法逐识别树木。对此,该玩采用了“区域估算法”:先选取中景中已统计的密度区域,测量其像素范围,再通过颜范围工具筛选远处相同块,终算整体植被数量。
经过计算,这张截图中约包含14,287棵树(误差约数百棵)。虽然这行为看似“用功”,但也得出个有趣结论:与荒野大镖客2单区域相比,GTA6所使用的RAGE引擎在植被密度上至少提升了4倍。考虑到前作已经具备画面水准,这样的提升依旧令人惊叹。
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