茂名储罐保温施工队 游知有味:育碧遍布全球的工作室是如何连续制作《刺客信条》系列游戏的


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  在今年的游戏开发者大会(GDC 2018)上,育碧《刺客信条(Assassins Creed)》系列开发主管Jean Guesdon做了“《刺客信条》10年进化”主题报告。在报告中,其详细介绍了育碧在过去的10多年中是如何做到,连续不断地推出《刺客信条》系列游戏的。对具体过程国外媒体Kotaku UK做了详细的报道,我们游侠网在这里就结合相应文章,为大家讲述育碧开发《刺客信条》系列游戏背后的故事。

Jean Guesdon

  除了中间有两次隔了一年才出续作以及在2014年接连发售两款系列游戏之外,育碧都会以每年一部的速度发售一款背景设定不同的《刺客信条》正统续作(Wiki《刺客信条》系列年表)。对于育碧游戏的开发,大家都可能知道,育碧有大量遍布全球的工作室(具体列表),但这其中具体育碧又是如何运作呢?之前我们并不是很清楚。 

  直到在近期举办的游戏开发者大会(GDC 2018)上,我们才终于可以从育碧《刺客信条》系列主管Jean Guesdon的“《刺客信条》10年进化”讲座中得知具体流程。

个人信息是指以电子或其他方式记录的能够单独或者与其他信息结合识别特定自然人身份或者反映特定自然人活动情况的各种信息。个人信息包括1)姓名、出生日期、住址、电话、电子邮件等个人基本资料;2)身份证、护照、驾驶证、工作证、社保证、居住证等个人身份信息;3)基因、指纹、声纹、掌纹、面部识别特征等个人生物识别信息;4)个人信息账号、IP地址、个人数字证书等网络身份标识信息;4)个人健康生理信息;5)职业、职位、工作单位、学历、工作经历、成绩单等个人教育工作信息;6)银行账号、口令、存款信息、房产信息、信贷信息、征信信息、交易和消费记录、流水记录、虚拟财产等个人财产信息;7)通信记录和内容、短信、彩信、电子邮件等个人通信信息;8)通讯录、好友列表、群列表、电子邮件地址列表等联系人信息;9)网络浏览记录、软件使用记录、点击记录、收藏列表等个人上网操作记录信息;10)硬件序列号、软件列表、设备MAC地址、唯一设备识别码等设备信息;11)定位信息、行踪轨迹、住宿信息、经纬度等个人位置信息;12)婚史、宗教信仰、性取向、未公开的违法犯罪记录等其他信息。

  “这只能靠多个核心团队一起合作完成,铁皮保温”这位从2005年就加入育碧的《刺客信条》系列主管Jean Guesdon在会上表示。“我这里并不是说多个团队在一款游戏上的协作。这是另外一种事情了。”这对于育碧是一种新的方式,虽然这和动视在《使命召唤》系列上做法相似。

  下面就是他在演讲中展示的一张育碧在《刺客信条》系列过去十年中主要开发团队的情况:

  注:横轴是时间,纵轴是负责《刺客信条》的核心团队,分别是:育碧蒙特利尔第1小组、育碧新加坡第1小组、育碧蒙特利尔第2小组、育碧蒙特利尔都3小组、育碧新加坡第2小组、育碧索菲亚(保加利亚首都)、育碧魁北克。

  AC是《刺客信条》的英文缩写,ACB是《兄弟会》,ACU是《大革命》、AVRev是《启示录》、AC4BF是《黑旗》、ACO是《起源》、AC3L是《解放》、ACRog是《叛变》、ACS是《枭雄》。

  正如上图所展示的,在开发完2007年初代《刺客信条》之后,育碧蒙特利尔第一小组,在育碧新加坡第一小组的帮助下开始继续制作2009年的《刺客信条2》和2010年的《刺客信条:兄弟会》。而在后者的开发期间,育碧蒙特利尔的第二小组就开始制作《刺客信条3》